「 プログラミング 」 一覧

独学でPythonでRPGを作成する(第23回)呪文の表示の修正

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回は戦闘のコマンドで新たに特殊攻撃(呪文)を加え ...

独学でPythonでRPGを作成する(第22回)特殊攻撃を追加する

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回はプログラム(ソースコード)が長くなってきたの ...

独学でPythonでRPGを作成する(第21回)モジュール化

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回はバグ修正をしてプログラム(ソースコード)を公 ...

独学でPythonでRPGを作成する(第20回)プログラム(ソースコード)公開

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回は先制攻撃や不意打ちを追加しました。 前回の最 ...

独学でPythonでRPGを作成する(第19回)先制攻撃・不意打ちを追加(動画)

こちらで作成したプログラムを実行した動画です。ご参考までに。 先制攻撃     不意打ち不意打ちの攻撃を受けた後に「ぼうぎょ」しています。プレイヤーのターンがまわって来なくても最初からぼうぎょの効果が ...

独学でPythonでRPGを作成する(第19回)先制攻撃・不意打ちを追加

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回は一定の経験値が貯まるとプレイヤーのレベルを上 ...

独学でPythonでRPGを作成する(まとめ)

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」の中 ...

独学でPythonでRPGを作成する(第18回)経験値を貯めてレベルアップ

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回は親クラスであるCharaクラスを作り、元々あ ...

独学でPythonでRPGを作成する(第17回)親クラスを追加

こんにちは。「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」のChapter11,12(本格RPGを作ろう!全編・後編)を基にRPGを作っていきます。 前回はパラメータに素早さを追加して、行動順を素早さ ...

独学でPythonでRPGを作成する(第16回)素早さを追加(動画)

こちらで作成したプログラムを実行した動画です。ご参考までに。 変更前モンスターの攻撃時に全員動作します。     変更後攻撃するモンスターのみ動作します。あと、動画からはわかりませんが素早さの高い順に ...

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